Tuesday, November 1, 2011

Otak kanan dan Scrabble

Beberapa hari yang lalu saya membuat post tentang pentingnya bermain Scrabble dengan mengetahui arti kata dari kata-kata yang kita hafal . Sudah mencoba menghafal kata-kata beserta dengan artinya? Pasti sulit ! saya juga merasakan hal yang sama ketika melakukan hal tersebut.

Pagi ini saya berkunjung ke ISC dan melihat hasil pertandingan dari final Nationwide E-Fest 2011 yang bulan lalu berlangsung di UNILA . Pada saat itu saya tertarik dengan kata UNAI dan langsung saya membuka Zyzzyva untuk mencari tau artinya . Ternyata, arti dari kata UNAI adalah a two-toed sloth, also UNAU [n -S] atau kukang yang memiliki dua jari kaki, berasal dari bahasa Tupi-Guarani (Daerah Amerika Selatan) . Didorong dengan rasa penasaran terhadap binatang seperti apa UNAI ini, saya pun bertanya pada mbah google, dan mendapati gambar dari UNAI tersebut.

Unai also Unau (Tupi): a two-toed sloth/ kukang berjari dua

Dari kebetulan itu saya pun menyadari satu fakta yang sudah menjadi common sense di masyarakat; kita akan lebih mudah mengingat sesuatu yang berbentuk visual (nyata) seperti wajah seseorang dibanding sesuatu yang bersifat abstrak, seperti nama seseorang . Sering kan kita ingat wajah seseorang tapi lupa namanya? . Oleh karena itu saya mencoba metode menghafal dengan mengikut sertakan otak kanan saya, yaitu dengan pertama-tama mencari arti dari suatu kata, dan setelah itu mencari gambar dari kata tersebut di google. Dengan cara tersebut , saya menjadi lebih mudah menghafal kata-kata karena kata tersebut langsung di visualisasikan oleh otak.

Saya pun mencoba mengaplikasikan metode tersebut pada beberapa two letter words. Berikut adalah 10 kata dari two letter words yang saya coba cari arti katanya dan saya coba saya cari gambarnya di google:

Monday, October 31, 2011

Scrabble; Hanya antara Ada dan Tiada kah?

robotmutant.com
Seperti hantu , apakah kata-kata dalam permainan Scrabble adalah sesuatu yang bisa dijawab dengan jawaban yang tak meyakinkan semisal ‘antara ada dan tiada?’

Suatu hari saya bermain Scrabble bersama para Scrabble player lain yang berasal dari UPI . Tiba-tiba beberapa teman kami yang bukan pemain Scrabble menghampiri kami dan bertanya:

Saturday, August 27, 2011

J,Q,X, dan Z


J, Q, X, dan Z adalah tiles yang memiliki nilai yang paling besar jika dibandingkan dengan tiles lain, memilikinya ditangan akan memberi kesempatan yang besar untuk mendulang skor tinggi. Walaupun demikian, power tiles kadang-kadang dapat menjadi batu sandungan dikarenakan kombinasi kata yang terbentuk semakin terbatas. Kemungkinan membuat bingo seringkali mengecil jika di rack kita terdapat salah satu dari tiles tersebut, oleh karena itu, jika dirasa power tiles tersebut dirasa menghambat strategi kita, sebaiknya secepat mungkin kita keluarkan mereka dari rack.

Sunday, August 21, 2011

Soccer and Scrabble (part 2)


Bermain bertahan bukanlah berarti kita pasrah kalah dengan harapan margin sedikit. Banyak kejadian dimana tim medioker dapat mengalahkan tim papan atas dengan menerapkan strategi bertahan. Hal tersebut tentu saja bisa dilakukan ketika kita memiliki counter attack yang baik, trap agar lawan melakukan kesalahan, dan tentu saja luck atau keberuntungan. Asumsi yang harus kita yakini adalah, sebagus-bagusnya dan sepopuler-populernya seorang Scrabble player, dia tidak akan hafidz kitab Zyzzyva :p .

Soccer and Scrabble (Part 1)


Dalam pertandingan sepak bola, strategi yang digunakan oleh seorang pelatih berbeda-beda berdasarkan lawan yang dihadapi. Ketika sebuah tim melawan tim dengan gaya permainan menyerang seperti Barcelona (eaaa) , tentu saja tim tersebut cenderung menggunakan strategi permainan tertutup atau bertahan. Jika tim tersebut menggunakan strategi permainan menyerang namun terbuka, Barcelona akan meladeninya secara suka cita dengan permainan menyerang yang lebih berkualitas. Karena perbedaan pengalaman, jam terbang, dan skill pemain itu lah, tim yang sekiranya masih berstatus tim medioker hendaknya menggunakan strategi bertahan atau tertutup.

Friday, August 19, 2011

Tiles Tracking

taken from filmruz.blogspot.com

Untuk mengetahui tiles yang tersisa dalam sack dan tiles yang ada di rack lawan saat pertandingan, kita tidak perlu mendatangi dukun untuk mempelajari ilmu meramal, yang perlu kita lakukan hanyalah melakukan tiles tracking. Apa itu tiles tracking? Tiles tracking adalah sebuah langkah untuk melacak tiles apa saja yang sudah dikeluarkan dari sack ke board. Melakukan tiles tracking adalah hal yang sangat mudah. Hanyalah bermodalkan kertas, pena dan tentu saja niat, kita bisa melakukan tiles tracking.

Tuesday, August 16, 2011

Kata-Kata Bahasa Indonesia yang Acceptable dalam Scrabble

sumber
Kita tahu kalau kata-kata bahasa Inggris yang digunakan dalam Scrabble banyak sekali yang merupakan kata serapan dari bahasa lain. Bahkan kita cenderung lebih sering memasang kata-kata serapan daripada kata-kata bahasa Inggris yang umumnya digunakan sehari-hari seperti man, woman, tree, car, house, father, mother dll. 

Ternyata eh ternyata, bahasa Indonesia pun menjadi salah satu bahasa yang sebagian kata-katanya diserap dan dinyatakan acceptable oleh kamus CSW. Bertepatan dengan HUT Republik Indonesia yang ke-66, saya akan memaparkan kata-kata bahasa Indonesia apa sajakah yang acceptable dalam Scrabble. Walaupun dari sumber yang saya dapatkan bahasa tersebut ber ‘merk’ Malay, tapi sangat banyak kesamaan lah dengan bahasa Indonesia, lagian memang satu rumpun juga kan kita.

Keterangan: jika terdapat dua buah kata dalam satu poin, 
misal dibawah ada ALANG dan LALANG, 
artinya kedua kata tersebut adalah variasi penulisan dari 
kata tersebut, keduanya juga acceptable.

Monday, August 15, 2011

Hati-Hati Premium Squares !

taken from uangiseng.wordpress.com

Postingan kali ini akan kembali membahas tentang premium squares, namun kali ini bukan dalam label basic rules melainkan dalam label tips & trick yang boleh anda aplikasikan jika dirasa sesuai dengan strategi anda.
Premium squares adalah spot yang paling diincar ketika bermain Scrabble. Jika kita tidak bisa mendapatkannya, maka orang lain pun tidak boleh mendapatkannya. Berikut adalah tips & trick yang bisa diaplikasikan agar lawan tidak bisa mengoptimalkan nilai yang didapat dari premium squares.

1. Jangan menyimpan vocal satu langkah dari DL atau pun TL
Secara umum kata yang mengikuti vocal adalah konsonan, maka ketika kita misalnya menyimpan O di depan DW atau TL, maka lawan dapat membentuk kata HO,MO, JO ZO,KO,YO,OX,OF,OH,OM dan sebagainya. Lawan akan tersenyum lebih lebar jika ‘kepolosan’ kita menyimpan vocal di depan DL atau TL membuatnya bisa membentuk 2-ways DL atau TL, seperti pada contoh dibawah ini:

Monday, August 8, 2011

Saturday, August 6, 2011

Time, Exchange, dan Challenge

Post ini merupakan post terakhir dengan label basic rules, artinya setelah ini anda yang baru mengenal scrabble bisa mulai mengembangkan strategi dan trik masing-masing dalam bermain Scrabble :D . Tapi tetap ikuti blog ini, karena saya akan tetap memberikan informasi apapun yang saya tahu tentang Scrabble.

Time


Kita memiliki waktu yang terbatas dalam bermainan Scrabble. Umumnya dalam setiap permainan kita memiliki waktu 25 menit secara keseluruhan (dibagi 2 jika bermain secara tim) . Waktu kita dihitung ketika timer (bisa lawan atau pun timer khusus) mengatakan start, dan berakhir ketika kita mengatakan finish, disertai mengatakan jumlah skor yang kita dapat.

Exchange

Menggunakan Zyzzyva

taken from zyzzyva.co.uk

Kata Zyzzyva mungkin adalah kata yang asing bagi sebagian besar orang. Tapi untuk para Scrabble player, kata ini harus menjadi kata yang masuk kedalam daftar kata-kata yang paling sering didengar dan digunakan dalam keseharian.

Zyzzyva merupakan sebuah software kamus yang didalamnya terdapat kamus CSW yang merupakan kamus resmi dalam Scrabble. Kemungkinan besar tidak ada Scrabble player professional yang tidak pernah menggunakan kamus ini, bahkan sekelas Grand Master pun saya yakin menggunakan software ini.

Kalau anda pikir pernyataan saya diatas lebay, baca terus post ini, dan anda pasti akan berkata "ko kata-kata itu ada sih di kamus?" hehehe

PERHATIAN !
Kata-kata dalam kamus CSW sebagian besar adalah kata serapan dari bahasa lain seperti bahasa Arab, Maori, China, Yunani, Jepang, Melayu dan masih banyak lagi. Banyak kata-kata yang jika diaplikasikan dalam percakapan atau tulisan akan tidak sesuai standar dalam bahasa Inggris. Walaupun banyak juga kata dari CSW yang bisa diaplikasikan dalam penggunaan bahasa Inggris, kata-kata yang didapat dalam kamus ini disarankan dipakai hanya untuk bermain Scrabble dan untuk pengetahuan semata. Sementara untuk pengaplikasian bahasa Inggris, sebaiknya merujuk pada kamus-kamus yang sudah umum seperti Oxford atau Cambridge.
Dalam menggunakan Zyzzyva, hal yang pertama kali harus kita lakukan adalah mendownload software tersebut dari situs Zyzzyva.net.

Setelah itu Install (next , next , next , next saja) .
Setelah selesai, klik ikon zyzyva.
Jika muncul kotak pilihan lexicon, pilih CSW 07 dan CSW12.
Setelah itu proses pembangunan database berlangsung, proses ini memakan waktu cukup lama, jadi bersabar saja ya.

Jika sudah selesai, maka tampilan awal Zyzzyva akan seperti berikut ini: 

Thursday, August 4, 2011

Premium Squares dan Scoring

Masih dalam label basic rules. Kali ini kita akan membahas tentang premium squares dan scoring. Apa itu premium squares? pasti pernah melihat kotak-kotak yang tersebar secara simetris dalam board kan?. Ya kotak-kotak tersebut disebut premium squares, sebuah 'hot spot' dalam board Scrabble yang sangat sangat berpengaruh terhadap perolehan skor.

Premium Squares
Penyebaran Premium Squares dalam Board

Dalam Scrabble ada empat premium squares:
Biru (DL) : double letter > Setiap tile yang hinggap di DL nilainya dikalikan 2.
Misalkan tile P bernilai 3 , hinggap di DL , maka nilai dari tile P menjadi 3x2 = 6.

Hijau (TL) : triple letter > Setiap tile yang hinggap di TL nilainya dikalikan 3.
Misalkan tile P bernilai 3, hinggap di TL, maka nilai dari tile P menjadi 3x3 = 9.

Merah (DW) : double word > Setiap kata yang hinggap di DL nilainya dikalikan 2.
Misalkan saya membentuk kata RAPID, nilai masing-masing tile adalah R(1) A(1) P(3) I(1) D(2). Maka total nilai dari kata RAPID adalah 8. Hinggap d DW, total skor tersebut di kalikan dua (double). Maka skor yang didapat dari kata RAPID adalah 8x2 = 16.

Orange (TW) : triple word > Setiap kata yang hinggap di TL nilainya dikalikan 3.
Masih menggunakan kata RAPID yang bernilai total 8, hinggap di TL. Maka nilai dari kata RAPID yang hinggap di TL adalah 8x3 : 24.

That's simple. isn't it?

Agar lebih 'molotok' lagi, mari kita perhatikan contoh dibawah ini:

Wednesday, August 3, 2011

Valid Move dalam Scrabble

taken from batamwatch.com
Dalam Scrabble kita diberi 7 tiles yang ditempatkan dalam sebuah rack. Semua orang tahu kalau dalam Scrabble kita harus membentuk kata demi kata yang saling bersambung satu sama lain, tetapi proses penyusunan kata tersebut tidaklah sembarangan.

board dan rack dalam permainan Scrabble

 Move yang valid dalam Scrabble adalah sebagai berikut :

Kamus Resmi Scrabble


Sebelum kita membahas Scrabble lebih dalam, alangkah lebih baik jika kita menyamakan persepsi tentang kamus resmi yang digunakan dalam permainan ini.

Menyamakan persepsi mengenai kamus yang digunakan adalah sesuatu yang penting, mengingat hal ini dapat menimbulkan pertikaian (serius).

Suatu ketika ada dua orang anak bermain Scrabble. Salah satu anak, sebut saja Ujang,  mengeluarkan sebuah kata, kata tersebut adalah "BATIK". Lawan dari anak itu lalu bertanya, sebut saja Udin,  "aya kituh kata eta dina kamus". Ujang menjawab "aya atuh, urang pernah maca dina kamus". Udin yang tidak percaya lalu mengeluarkan kamus 1 milyar kata miliknya dan mencari kata tersebut, alangkah marahnya Udin ketika kata yang Ujang pasang tidak ada dalam kamus, Udin pun meminta Ujang mencabut kembali kata yang dia pasang. Ujang menolak, dan akhirnya mereka pun berkelahi. -Fin-

:p

Well, lebay, tapi memang kejelasan referensi kamus yang digunakan adalah hal yang penting dalam Scrabble.
Secara Internasional, kamus yang digunakan dalam permainan Scrabble ada 2.
Pertama adalah Webster Dictionary yang digunakan di negara Canada dan Amerika, yang kedua adalah Collins Scrabble Words (CSW) yang digunakan di negara selain 2 negara tersebut. Karena penggunaan CSW lebih umum, maka kita pun akan menggunakan CSW.

CSW dapat ditemukan dalam sebuah software yang bernama Zyzzyva yang dapat didownload di:
 

Cara Installnya mudah, Download - Install - jika ada yang harus dipilih, pilih CSW 07, dan CSW 12. Penggunaan CSW 12 baru resmi pada tanggal 1 Januari 2012, maka dari itu sebaiknya gunakan CSW 07 dulu saja.

Mengenai tehnik penting penggunaan Zyzzyva akan dibahas di post yang akan datang.

Jadi mulai dari sekarang, jika lawan mengeluarkan kata-kata aneh pada saat bermain Scrabble, jangan dulu diajak berkelahi jika kata tersebut tidak ditemukan di Oxford, Cambridge, atapun kamus 1 Milyar kata, siapa tahu kata tersebut terdapat di CSW dan ternyata valid :p.

Zyzzyva sendiri bukanlah sebuah kata tanpa arti, dalam kamus CSW artinya:

zyzzyva : a tropical weevil [n -S]
weevil : a small beetle [n -S]


Images Sources :
artikel-ict.blogspot.com
11points.com

Tiles dalam Scrabble

Saya tidak akan mendefinisikan Scrabble secara "yada yada yada yada. . ." pada intinya, Scrabble adalah permainan merangkai kata yang umumnya dalam bahasa Inggris. Hal yang perlu dilatih dan diperbanyak dalam bermain Scrabble adalah strategi dan kosa kata.

Huruf yang digunakan dalam permainan ini adalah alfabet dari A-Z yang dalam permainan ini disebut tile(s). Tile dalam Scrabble berjumlah total 100, berikut adalah rinciannya: 


Greeting !


Hi Scrabble Player Indonesia ! . Di page ini saya ingin berbagi segala hal mengenai Scrabble. Diawali dengan hobi dan diiringi dengan semangat dalam bermain Scrabble saya ingin masyrakat Indonesia, khususnya kaum pelajar tahu dan gemar bermain Scrabble.

Sejauh ini permainan Scrabble berkembang pesat di daerah Jakarta dan Lampung. Sebagai seorang pemain Scrabble dari Jawa Barat, saya ingin permainan ini juga berkembang di bumi parahyangan.

Posting-posting mengenai Scrabble yang saya buat disini adalah pengalaman dan pengetahuan yang saya dapat dari artikel di internet, pengalaman bertanding, dan sharing pengalaman dari para Grand Master (GM) di Indonesia Scrabble Club.

Note buat para GM ISC: para GM, mohon maaf ya, bukannya saya lancang dan sotoy bikin kaya ginian, cuma pengen berbagi aja ma orang-orang, kalo ada yang mau ditambahin atau dikoreksi sampein aja ya, hehehe.

Well, itulah kata-kata pembukaan dari saya. Setelah ini saya akan memulai membuat posting mengenai Scrabble, jika ada tambahan, kritik, dan saran, jangan sungkan-sungkan untuk disampaikan. Mari bermain Scrabble, mari merangkai kata, mari memperbanyak kosa kata, dan mari memperbanyak teman :D .